什么作品,如果加上“独立”二字,立刻就显得那么与众不同,那么特立独行,比如“独立音乐”“独立电影”,这两个字的魅力,在现如今越来越被体现了出来。自然,既然敢加上“独立”二字,那么其所带来的重量,也就要“独自”承受了。

本来自己就是一个游戏爱好者,而且也接触过一些独立游戏,听到还有这么一部电影,就马上就找来看了。本片主要讲述了三款独立游戏的制作人的故事,这三款游戏分别是braid,fez和super meat boy,其中braid和fez很老少咸宜,super meat boy则难度过高了些。

本片还是有些励志的,因为这三款游戏的销量都非常好。而除了braid的制作人是有着殷实家底的人之外,另外两款游戏的制作人都是在美国加拿大居住的普通家庭,属于刚过贫困线的那种。本片也讲述了他们如何入不敷出,如何花费了不短的时间来完成一个项目。不过,他们尽管看上去一般,也有着自己不错的住宅和还可以的积蓄,在中国,实际情况当然就更苦一些。

其中super meat boy的两个制作人所占篇幅最多,一个是胖胖的其老婆也是胖胖的还有着纹身的艺术家,负责美术,一个是典型的sheldon式人物,不擅长社交,独对编程有着很大热情的程序员。独立游戏的特点之一就是制作人员很少,一般就两三个人,而且画面故事也很简单,往往都是很简单的操作和很简单的画面,而游戏的魅力就是,只要有一个闪光点,就算简陋也会很有趣,就像小时候的丢手绢。

而另一位游戏fez的制作人,则生活大起大落,而且他也有些反社会的性格。什么东西干好都不容易,既然想独立创作,而且还获了奖,自然就要承受这些所带来的压力。现在那些名人,有哪个不被网络上的人骂过?有趣的是,骂人的大都不如被骂的出名。

片头片尾出现的游戏braid制作人的一席话,让我对“独立”二字有了更实际的理解,的确,“独立”就意味着千万不要去迎合主流市场,独立游戏不是大公司的商业游戏,不是纯粹为了赢利而打磨棱角的游戏,而是极居个人色彩的游戏。这种观点,对任何的“独立”作品都适用,说起来容易,做起来确实难,跟风抄袭毕竟更容易做,也更容易捞钱。

我看待游戏,一直将其和小说、电影、电视和动漫放在一个水平,这些都是艺术,都是人们休闲消遣的形式,没有高低之分,有趣的是,在中国,游戏似乎比其他的形式都要低一点儿,这也难怪,中国自古都是琴棋书画为上,嬉戏玩耍皆为小儿之物而已,所以游戏在中国一直不被主流意识形态所接受。所幸随着时代变化,这种观点也像京剧一样,慢慢被更多的人抛弃。将来以八零后九零后为主的父母群,其游戏玩家所占比重会越来越多,应该能过半。游戏将来在中国的地位,应该能长进一些。希望将来中国也能多一些不错的游戏制作人,毕竟,现在一款好游戏所带来的国际影响力和收入,已经不亚于一部电影或书籍。

p.s., 聊下正版盗版,我的观点就是,有钱捧个钱场,没钱捧个人场。

独立游戏大电影Indie Game: The Movie(2012)

上映日期:2012-01-20(圣丹斯电影节)片长:94分钟

主演:乔纳森·布洛 Jonathan Blow/Phil Fish/Edmund McMillen/Tommy Refenes

导演:Lisanne Pajot/詹姆斯·史威斯基 James Swirsky

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