今天起,我的研究生生涯可以说正式来到了第二年,未来的路怎么走依旧很迷茫。一方面是自己正在做但是兴趣不高的机器学习,另一方面则是自己喜欢但又饱受争议的游戏开发,所以我希望通过这部电影了解一些独立游戏开发者的生活和人生,从而给我一些启示和动力。
观影过程中遇到了很多共鸣。首先,开发者Phil对游戏的定义我很赞同:

游戏之所以被称为“第九艺术”不无道理,而我认为互动性则是游戏相比电影、音乐、文学等其他艺术形式最具特点的地方,它不是单方面的传递作者想表达的东西,而是需要接受者参与其中,运用自己的智慧去不断发掘游戏开发者试图表达的内容。这也是我认为游戏开发相比其他编程行业更有灵魂的地方吧,游戏中的每一个音符、每一帧画面都更有意义,代码也更有温度。
其次,独立游戏开发区别于大中型的游戏公司,内容更倾向于表达自我,玩家并不一定会喜欢,但是一定是开发者希望的样子,而游戏公司出品的游戏则是经过不断打磨的,考虑了很多因素,最大程度保证各色的玩家都能喜欢。
然后,涉及到表达,还有一个问题,那就是表达是否能被人理解。其实如果自己花了很多心血做出来的东西,最后没有被理解或者理解充分的话是件挺悲伤和遗憾的事情。

这点我在之前剪辑视频的时候深有体会,大部分人看了之后会说,“哇,节奏卡得很好”,“很有诚意”云云,但是没有人能看出视频中想表达的深层意义,而仅仅停留在视觉表面,无法做到进一步思考。游戏则更是如此,大部分人仍将游戏视为娱乐消遣的方式,只在乎分数的高低,技巧的运用,但有些游戏生来就是艺术品,开发者设计的每一处情节、对白都有自己想传达的精神,遗憾的是,大部分玩家仍会选择忽略。这也让我想起了电影《头号玩家》中的一句话,“It's not about winning. It's about playing.” 不得不说,一些垃圾游戏确实影响了人们对待游戏的态度。
最后,回到开发者本身上吧。独立游戏制作人注定是一条寂寞而且艰辛的道路,意味着要牺牲很多,意味着投入与产出可能严重失衡。很遗憾,现在的我只能说还没有为这一切做好准备,我希望能够先在一个大团队中找到自己的定位,磨炼自己的技术和能力,丰富人生阅历之后再去投身独立游戏开发。还有一年就要去实习了,这一年要努力做出点成绩。BTW, 写论文好烦o(╥﹏╥)o

总之这是一部很有意义的电影,聚焦了一群特殊的人,让观众看到了他们背后的喜怒哀乐,很推荐立志想在这方面有所发展的人去看一下~
PS. 最后取这个名字也想宣传一下《中国独立游戏大电影》,影片名字也叫“独行”哦(好吧,是我抄人家,哈哈哈),8月18日上映,有steam的童鞋可以去支持一下~当然,如果你对这部电影以及电影中的人和游戏感兴趣,也可以到steam购买捆绑包支持一哈


独立游戏大电影Indie Game: The Movie(2012)

上映日期:2012-01-20(圣丹斯电影节)片长:94分钟

主演:乔纳森·布洛 Jonathan Blow/Phil Fish/Edmund McMillen/Tommy Refenes

导演:Lisanne Pajot/詹姆斯·史威斯基 James Swirsky

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