最近支持了一把的国产单机游戏《雨血》系列,雨血1由一个人制作完成,雨血2由四个人完成,都是独立游戏,为此我还科普了下啥叫「独立游戏」,刚好找到这部电影来看看。

《雨血》珍藏版:https://www.douban.com/photos/album/155534049/

4位开发者在片中的表达非常朴实,很容易让人深有同感(尽管我们不是做像他们那么华丽的事情),不是成功学那般神圣不可接近,不是教你如何坚持、成功需要什么条件,而是实实在在地表达自我,一如他们为什么制作游戏,并真正做出自己欣赏的游戏。

可这目标没那么容易,片中可听到他们说:完成不了就自杀,杀了闹翻的合伙人,做得想吐,再也不做游戏,当个乞丐,玩家只是赞却不理解开发者的心声...

像他们这种近乎「偏执狂」充满百分百热情的独立开发者,在面对种种压力(与合伙人不和、玩家反馈、媒体评论)时,尚且会受到影响,感到迷茫,想放弃、骂人,再也不做游戏等等,更别说我们普通人平时只带着些许热情,做点自己看似喜欢的事情更容易受外界变化、压力的影响了。

其实他们也是普通人,只不过比大多数人更「独立」地坚持做自己欣赏的事情,做出自己的风格,不期望所有玩家都认同喜欢自己的游戏,没有大谈特谈什么理想,也没有特地追求金钱的回报。甚至可以说他们是非常自私,仅仅是为了做出一个自己的游戏来表达自己的某些情感。谁又不自私?

在观看过程中,感觉到我们平时也会遇到他们的那些处境,例如热情、沉醉、压力、迷茫、放弃、孤独、沮丧...这是本片真实感人的地方,而且他们的一些话语也说得很深刻。

除了以上这些,片中可以看到4位开发者完全不同的性格,Braid 的作者成熟沉稳,FEZ 的作者心直口快、比较狂躁,Super Meat Boy 的瘦作者比较自闭、悲观,胖作者开朗。

还可以看到3个不同游戏的发布特点,FEZ 先发布预览版搞得玩家特期待导致自己开发压力巨大,Braid 是一口气开发完发布发现玩家只是赞却不理解作者的意思,Super Meat Boy 是和大公司合作被迫限期完成。


独立游戏大电影Indie Game: The Movie(2012)

上映日期:2012-01-20(圣丹斯电影节)片长:94分钟

主演:乔纳森·布洛 / 菲尔·费斯 / 埃德蒙·麦克米伦 / 汤米·里弗内斯 / 

导演:丽萨尼·帕若 / 詹姆斯·史威斯基 / 

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