puparia来源于英语中的puparium(蛹壳),描绘的是类似于蛹、幼虫的外壳之类的东西。
"我感觉到塑造我们世界的价值观正在逐渐溶解,自己的依靠之所在正在不断地崩坏,世界上恐怕很多人都有过类似的微弱想法。这个世界不需要我们,自己的未来有什么也完全看不到,这些年来这种感觉尤其强烈,因此我不想创作有明确正确性指向的作品,而是从其他的视角去描绘人、故事与这个世界,我想表达一种类似被支持或是被帮助的感觉。"在采访中,玉川真吾如是说到,所以如果看完短片之后感觉无法理解,也没什么关系。
随着科技的进步,动画的制作流程也更加简单、工业化,上世纪的日本动画往往都是手绘完成,而现在流水线的工艺也把之前对于动画这种艺术的美感彻底击碎,当今时代很多人出于商业目的,用粗糙的线条,不考究的颜色,随意地做动画。如此出来的作品,情节再绚丽,也经不起推敲。而动画也从艺术品沦为了商品,回想一下,好像很多事物的发展也都是如此,诞生之始,人们对其充满敬畏,而随着技术的发展,门槛也逐渐越来越低,艺术品也就从此跌落神坛,沦为了廉价的商品。正如我最近看到的"腿王"汤姆·普拉茨的一个采访,现在的人们越来越浮躁,往往都想要一蹴而就,少了坚持也少了耐心,人们不再像以前一样努力、刻苦了。
在动画制作愈发商业化的今天,还能有坚持手绘的艺术家真的可谓难能可贵。也希望玉川真吾能够继续坚持他的选择,能够影响更多的人,虽然大概率无法改变商业化的整体趋势,但是如果能够影响并且产生的艺术家,让业界觉醒那么一丝意识,也已经足够了。