本来是准备在大作间歇期玩的过渡作品,但结果却一发不可收拾,直接成为了每天打开最早关掉最晚的游戏,而在接连奋斗了几天后终于怀着沉痛的心情通了版.从整体素质上来看,传颂之物可谓是少见的优秀作品. 而作为LEAF的三神作之一,自然也不愧于这个名号.
纵观整部游戏,传颂很难与我们所想象或者接触的`大作`相挂钩,没有复杂的界面,没有震撼华丽的3D效果,没有美轮美奂的场景布置.即便如此,我们从中也不难看出制作组的心血,毕竟一款类galgame不会投入太多制作资金.而我们可以从那一张张CG,那一段段对白,那一幕幕的场景,来感受她的真实,以及那些触动心畔的温暖.
从剧情上来看,传颂之物在其架空世界中所描绘出来的故事,在玩家不断深入的游戏中越发引人入胜.完全不逊于任何galgame的传颂之物,有着足以撑起剧本的庞大故事,足以感动所有玩家的感伤剧情,足以令所有玩家大笑的快乐,足以使所有玩家久久牵挂的结局. 在缓缓展开的故事中,主角哈克奥罗面具后的真相,也将被揭开.
莎士比亚曾说:悲剧就是将好的东西破坏给人看.传颂之物在一路尽管有些伤感但更多是欢笑的故事中迎来最后的结局.平和的世界永远不会永存,我时常想着,这样游戏中美好的每一天都会继续,但事实上总有人要离去. 三天后的一个晚上当我再度听起艾露露分别在游戏开头和结尾唱起的`運命 -SADAME-` 时,顿时悲哀的难以自禁.而`子守唄 -ユカウラ-`一曲想起时,眼眶更是久久湿润. 记忆风干的时候,还是有那些令人难忘的曾经,在未明的天空中带着露水闪耀. 而当如今想起时,第二遍玩起传颂时,曾经的悲痛,已经淡去,只有短暂而长久的怅惘,还留在心中.
我一直觉得,架空的故事要更加感伤.
因为玩了游戏,疯狂的在网上找关于传颂的世界观剧情资料,隔天就去买动画的碟看(当然感觉动画质量要差很多- - ),好像还是昨天的事.不长的游戏,却带给我了很多感动.
除了有着出色的剧情,传颂的战斗系统也令人称赞. 除了标准难度以外分别还有1,2,3以及隐藏的4,5难度等级. 普通玩家为了欣赏剧情的话只要选标准难度就行了,可以说是毫无难度,基本可以轻易享受SM电脑的快感.而一般玩家选择难度1可能就已经吃不消了,尤其是前半部分,如果有些关卡不耍些小聪明的话是非常难过的.而变态的难度3至以上就更是非人等级了. 好在传颂输了是可以重玩的,但并不只是这一点,重玩的时候前面输的一局所得经验与升级是保留的,也就是说你可以同一个关卡玩无数次,输无数次,(当练级),但结果就是换来战绩上不光彩的一笔(有记录败局次数),不过为了通关,面子搁一边吧...
传颂的操作基本与战棋游戏类似,除了个人感觉魔法比较鸡肋(不能移动后施法).游戏的另一特色是连击系统,也就是抓住第一次攻击后出现的白圈缩小至点的一刹那再击鼠标完成连击,甚至`技`加满后还有角色特技,威力十分巨大. 关于连击还是很好把握的,顺着手感来就行了.
而每场战斗结束之后的配点也是需要思考的活动啊~ 个人建议还是顺着角色属性来吧,看是加哪个需要点少就多加咯...主要还是选好自己搭配的出场人物了...卡露拉,藤香等都是强大的角色.
当然说道最喜欢的角色就是卡露拉了,身材完美,御姐型大爱...H场面也很撩人...而作为全队最高等级也拥有攻击满点的离谱攻击力.属于每场必用的无敌角色,越到后期作用越是惊悚,给BOSS收场一击的角色就是了. 还有萌属性满点的兽耳,如果不是没当上女一号的话,卡露拉姐姐早就风光无限了啊...
PC版问世几年后出了PSP版,除了新增的物品系统以外,也有新加入的剧情.个人日文汉化各通一次,因为基本都是移植,所以已经很熟练了.但看到结局的时候还是很有感触呢.