2019日本剧情片《狂赌之渊1》,同名动漫的首部真人版,豆瓣评分6.7,IMDb评分5.9。
校园学生版的《赌博启示录》+《鱿鱼游戏》+《饥饿游戏》。真心佩服日本动漫的取材和构思,竟然将赌博游戏引入到校园学生阶级派系斗争中,诞生了一个风味独特、题材另类的青春校园片。
如果看过《赌博启示录》,本片在赌博设计上大同小异,采用的都是规格简单的赌博游戏,都有经典的石头剪子布游戏。本片的创意和新意在于将阶级等级和贫富差距引入到校园学生中,将学生分为几个派系,通过赌博赌术决定位次。
我对“狂赌之渊”这个日漫IP不熟,本片是我第一次正式接触这一日漫IP。真人版的动漫感很强,无论是服化道还是演员表演,都有着《银魂》真人版那么强烈的动漫感,犹如看了两个小时的COSPLAY表演。
影片的后半小时高潮戏很精彩,剧情不断反转,之前的一个多小时本以为只是赌来赌去的纯娱乐片,高潮戏的多次剧情反转跌宕起伏,将影片从娱乐片提升为剧情片。
影片的开篇有入门知识,对路人观众很友好,完全不了解“狂赌之渊”的观众能通过开篇入门知识很快融入剧情,理顺清楚故事背景和人物关系,这一点做得很好,不像有的真人版过于开门见山,假设了观众为粉丝。
和《热血高校》一样,本片的学生虽然设定为高中生,但完全不学习,不上课,角色中没有老师,这些学生成天就是游手好闲,不务正业。其实,学生只是剧情的幌子,将剧情安插在学生这个群体上罢了,因为学生设定更易引发青少年观众群体的共鸣。
在赌博项目的设定上,本片只出现了剪刀石头布和扑克游戏两种游戏,数量有些少,尤其是决赛项目和初赛项目是一样的,这个剧情设计很不理想,显然决赛项目应该和初赛不同才对,才能彰显选手的赌博水平。
和《赌博启示录》《鱿鱼游戏》一样,将规则简单的游戏项目的对战思路复杂化,戏剧化,冲突化,将头脑思维放大化,从而为角色对战注入了强烈的娱乐性。扑克游戏是本片的重头戏,好多次策略,好多次变化,好多次反转,趣味性很强。
2021年,真人版续集问世。