本短片牛逼之处在于这是Blender 基金会支持的开源电影项目。

首先我们要说说什么是开源电影,所谓开源(OpenSouce),就是说,你可以任意查看、修改制作它的软件,甚至是作品本身。(当然,开源也并不意味着完全没有版权,相反地,在开源世界中,对于版权的定义往往十分清晰,想要详细了解的,可以自行搜索DMCA数字千年版权法)开源电影会在创作共用版权下发布,采用P2P传播,没有DRM,允许Remix和共享——我们经常在国产MP4或是家电商场的电视里看到播放的一部样片《Big Buck Bunny 大雄兔》(ps:你肯定看过http://movie.douban.com/subject/3151410/),就是该基金会之前制作的另一部开源电影。因为版权上的宽容,所以被各种抠逼公司用来做自带示例视频。

对于开源电影来说,你可以免费下载到制作它所使用的全部软件乃至修改这些软件,看到制作的全部过程,或者是下载到电影制作的原始工程文件进行参考学习。

我们来看看本电影制作时所用的软件:

3D & 后期特效合成 & 剪辑:Blender;
渲染引擎:Cycles(包含OpenShading, OpenColor 以及OpenImage);
镜头 & 运动跟踪:Libmv;
图像处理 & 制作:GIMP,MyPaint,Krita,Inkscape;
储存 & 渲染输出格式:OpenEXR format.;
脚本:Python;
数据库储存:SVN;
工作站平台:Ubuntu Linux(64位);
渲染农场平台:Debian和Ubuntu;

看到了吧,这些软件几乎全部都是开源/免费软件。所以开源电影项目意味着什么、目的是什么,想必大家也能猜到一二。

一方面来说,纯开源的项目证明了Linux Movie的可行性,拓展了除了主流商业公司提供的商业软件以外的思路。毕竟,想想操作系统行业,我们如今的Android、Mac OS X以及各种商用服务器系统许多都是基于Unix/Linux的,百花齐放,百家争鸣会给行业带来更多发展。(事实上,真正顶级的很多电影后期特效软件,比如达芬奇、Flame、Smoke最早都是基于Linux平台发展起来的。)

另一方面,开源软件制作一部完整的电影,不同于大型商业公司的思路。在OpenSource(开源)这里,你可以需要什么功能,就很方便的加入一个功能。这样,一部电影下来,制作电影本身的工具也进步了,这就像是 一块磨刀石,Makes the blade of Linux more sharper.

Blender基金会早前已经发布了另外三部开源动画电影,2006年的《Elephants Dream大象之梦》,2008年的《Big Buck Bunny大雄兔》,2010年的《Sintel辛特尔》,这些都能在Blenderfoundation的Youtube频道里看到。而且完整的制作流程、经验分享、素材都可以在网上找到,都是十分好的学习素材。

顺便一提,blender这个软件我曾经使用过,很是牛逼,只有几十兆的软件,但是别的好几个G的同类3D软件的基础功能几乎都有了,真的很厉害(同类软件一般需要2GB往上的安装包)。

但就这部短片来说,特效仔细看的话还是颇多破绽,尤其是实景3D接触的时候明显能看出并不贴合(穷啊,做不起实体模型啊)还有抠像的边缘做的也并不是很好。不过机械的细节和光效做的还是很棒的。

但是,瑕不掩瑜,这仍然是一部优秀的作品。值得佩服的不仅是这些制作人员的作品,更重要的是他们的精神。如果可以参与进这种开源项目的制作,真的也算是在人生理想主义道路上建了一座值得老了以后说给孙子听的丰碑。


最后附上一些链接:
4K版本 http://www.youtube.com/watch?v=41hv2tW5Lc4&feature=youtu.be

中文字幕版(非4K)http://v.youku.com/v_show/id_XNDYzNjg4MTcy.html

讲座 http://www.youtube.com/watch?v=guFInQh8saY

钢铁之泪Tears of Steel(2012)

又名:钢铁泪痕 / 钢之殇

上映日期:2012-09-26(英国)片长:12分钟

主演:塞尔吉奥·哈塞尔巴因克 Sergio Hasselbaink/德雷克·德·林特 Derek de Lint/Chris Haley/Vanja Rukavina/Denise Rebergen/Jody Bhe/Rogier Schippers

导演:Ian Hubert编剧:Ian Hubert