零、为什么《孤独摇滚》能够成功:
一.不是那么典型的二次元爽文模板+阿宅(或者说内容创作者)的极致共鸣和代入感
二.漫画+动画团队极致的热爱
一.不是那么典型的二次元爽文模板+阿宅(或者说内容创作者)的极致共鸣和代入感
- 现实受挫的主角(一般是学生)
- 偶然情况下得到了金手指
- 开启了冒险之旅,利用金手指,激发了自身的优势,收获了很多伙伴
- 最终众望所归,获得成功,或是失败但壮烈的谢幕
2.在这个基础上,很多作品或偶然或刻意,或多或少的加深了代入感:
方向是更贴近受众真实状态,或者是更贴近受众生活
- re0男主486的废其实算是比较现实的,正常阿宅哪能刚穿越就社牛,超常发挥啊
- 某个口碑不太好的异世界番也是,男主其实就是很典型的一种肥宅,里面主角的成长给人更多的真实感——比如对父母其实没太多感情一开始。且制作确实是顶级
- 异世界舅舅则是一种取巧+翻转的路子,和本作类似,都是厨力满满的类型
4.还有一类就是更真实的背景:
比如就是现实世界的学生,做游戏,做音乐,画漫画,写书,社畜生活等等等
这一类是更有代入感的,因为更贴近我们的生活,也更容易有共鸣。
还有一点,二次元群体。
其实是有很强的创作欲、分享欲的,有一部分是很想要别人认可的。
但是这一类作品,往往写的是:
- 主角是一群阿宅的领班人,主角克服了自己的问题带领群体走向成功
- 主角是一个阿宅,但是被某些人拯救了
- 主角认识的人有很厉害的阿宅,主角和阿宅一起走向了成功
- ......
具体例子我不说想必大家脑子里也会有具体的番剧了
这一类番剧的主角人设,问题在于还是不够贴近受众——虽然往往是受众层级想象过的自己,一些理想的情节。
5.孤独摇滚的非典型人设+剧情
先说波奇的人设:
- 本质上波奇是一个普通但很可爱的女孩
- 个性阴沉、有沟通障碍,没有朋友——一个极端化的阿宅人设
- 因为觉得玩音乐能出名而苦练吉他并成为“吉他英雄”——很多创作型二次元的路子
- 颜艺程度决定了神游天外的程度——出圈点,但是动画角色的吐槽,会让人感知到是动画,算是meta元素
- 动画本质上是波奇的成长故事
波奇的金手指:
- 美少女:嗯,真这么好看的,很难是真正的阿宅
- 音乐才能:自学成才,成为网红。因为视频月入百万(不是
这两个金手指,其实都很自然而然,不刻意想不会觉得这些是金手指
波奇的奇遇:
但是这是个很自然的奇遇,虽然有很多巧合——波奇恰好背吉他装x,吉他手恰好跑了。
但一切都很自然——其实还是因为波奇自己的努力,机会总是会给有准备的人。
但是我想说的就是这个奇遇的情节,其实很经典:
普普通通陷入低谷的主角,被一个天使般的角色从天而降拯救了:
- 龙族的路明非,和nono相遇的情节;
- 罪恶王冠的主角,遇到了楪祈,也是他的金手指
- 边缘行者的大卫,在最低谷,遇到了露西
- ......
孤独摇滚的剧情:
- 本质是波奇成长的故事
- 但和角色间感情关系进展不是很快,作者访谈得之是有意为之
- 波奇一直都是社恐,只有在极其极限的情况能正常发挥
- 被同伴发现是吉他英雄,并回收标题
- 最后的剧终表演,因为自己的想象画面,让演出意外终止
- ——一切都很合理,很自然,且充满意外和戏剧化。但依然合理
6.孤独摇滚和龙族——共鸣和代入感是怎么来的
先说龙族:
- 龙族的校园背景、现实故事,以及路明非的衰仔人设其实是很有代入感的
- 路明非的出身让人很有代入感——虽然是借鉴哈利波特
- 路明非艰难的成长也很有代入感
- 路明非拯救世界也是——牺牲自己的生命作为代价
- 江南在新修版,更新了很多这些年的新游戏新设备,备受嘲笑——但其实反而说明了江南对于代入感、共鸣的刻意塑造
再说孤独摇滚:
- 波奇的淡人设、meta元素,反过来让观众更容易带入
- 波奇的音乐动机,符合我前面说的“获得认可”,属于那种不会随便对外说但内心就是有的动机
- 波奇通过网络走红,但线下还是没有朋友——嗯,很贴吧大神,知乎大V。而且确实就是很多二次元大佬的混圈方式。线上重拳出击,线下唯唯诺诺
- 波奇始终都是社恐,团队成员推动她成长。妈系角色、社牛选手、冷漠伏黑的成员推动。但每个成员都有缺点,既是互补也显得更真实,或是通过再外层的角色互补——虹夏的姐姐即是推动机也是见证者,对于虹夏是补充的,对于凉也是(凉坑波奇钱就是姐姐处理的)
- 波奇虽然拯救了乐队,也成为了一些人的吉他英雄,但波奇的成长无疑是困难的,同时她的成长也是在于不想打工,或者负罪感等一系列很现实的动机。而不是我就是要拯救乐队这种动机推动的,这些事件都很自然,很巧妙,很真实
- 最后一集,我想的是一场完美的演出。但是波奇在断弦危机后,却来了那么戏剧的一幕结尾——还是很符合人设且真实,不完美反而更让人印象深刻
其实说到这,反正我是想明白为什么孤独摇滚成功的要素之一了。
那么,龙族为什么不行了?
本来龙族是真正有机会成为顶级ip的作品——江南的创作离不开得不到学姐的青春,这很二次元。
龙族的创作是他和编辑,借鉴哈利波特开启的ip——非常懂用户,懂代入感和共鸣
江南是以写文学作品的速度写一个网文般的爽文——有网文的优点,也有一定的文学性和高度
但是,江南对于大长篇的驾驭能力有限,对于路明非的成长一直逃避。
但最重要的可能是:
成为了商人的杨治,少了江南对于创作的热爱。
这也是下面的重点
二.漫画+动画团队极致的热爱
这部分了解的背景来自一位b站up的节目,我只是概述,详情请看视频:
【孤独摇滚】幕后趣事:本作诞生的起因竟是《钢之炼金术师》?_哔哩哔哩_bilibili
漫画的诞生:
- 作者因为钢炼入坑漫画、且因为钢炼OP4爱上音乐
- 不想画少女漫,和编辑一起商定了方向。但滨路晶老师有很多自己的坚持,也是漫画成功的要素
- 为了避免和KON撞车,调整了一些设定
- 对于漫画、音乐的热爱,致敬很多——比如乐队的四人的名字对应钢炼OP乐队ASIAN KUNG-FU GENERATION的四人。同时选择的背景也因为一些玩乐队的大佬,上学时都很老实
- 封面遇到了对的人,滨路晶老师坚持了CD样的封面
- 滨路晶老师学习了很多专业知识,挑战了怎么平衡专业性和趣味性
- 最重要的,还是滨路晶老师对于动漫、音乐的热爱
动画的诞生:
- 作画监督是孤独摇滚狂热粉,关注信息,拿到了制作的机会,并亲自选了总监
- 制作上充分在代入感,共鸣上发挥,注重波奇的内心戏刻画
- 对于颜艺的把控,作画上的突破
- 厨力满满的各种要素、彩蛋,各种致敬
- 最重要的,也是对于漫画的热爱
最后
本来是不打算写这样一篇回答的,因为我本身不是很懂音乐,也不懂各种动画的文化历史等,只能算一个爱好者,但是我有热爱hhhh。
一系列巧合下,特别是今天看到了群友发的图(就是第一张),才知道今天是波奇的生日,于是就有了这样一篇回答。
创作是孤独的,改变是痛苦的,成长是困难的,道路是曲折的
——但走什么路,怎么走,是自己选的。
谢谢你,波奇酱