5分。

有一些亮眼的点,但是我不清楚是不是新人导演,如果是的话,还是比较有前途的一位商业片导演,可能不会成为非常厉害的角色,但是我感觉会偶尔有一两部还不错的。很多地方经不起推敲, 甚至根本不合理,这是电影最大的问题,我猜测很多人会说,哎呀这就是个爽片,不要计较,这种想法是不对的,这是一部悬疑推理电影,悬疑推理的核心就是应该是尽量的合理,而本片中有太多的不合理的地方了,这对悬疑片来说致命的问题,而且这种缺陷几乎贯穿全片,看的时候我也抱着就是个爽片来看的态度,没有想那么多,但是哪怕是抱着这样的态度仍然觉得很多地方太草率。例如说:黑人白领为什么要参加这个项目?甚至可以说大家的动机都不足,同样为这种类型的《鱿鱼游戏》就有很长的铺垫,包括其中很多别的人物,也在后面的故事中有所交代为什么来到鱿鱼游戏,但是此片缺少足够的铺垫,反而是那个经常到处玩模式逃生的四眼交代的有理有据。我能理解这是电影,没有《鱿鱼游戏》那样的篇幅,但是可以更加巧妙的。然后最为关键的,密室逃脱的设计,没有什么亮眼的设定,这里让我想起《贫民窟的百万富翁》,虽然也都是巧合,很刻意的设定,但是《贫民》就很亮眼,而这里的联想过分的脸谱化,套路化,甚至有些牵强。密室逃脱的设计也牵强,并不让人觉得这是所谓的大师级别的密室逃生设计,反而是那些加强紧迫感的机关比较亮眼,这就完全失去了推理的乐趣,变成一个紧迫感的实验而已。再比如,倒立的房间,掉了一块地板,为什么他们就能从这里推断出别的地板也有可能会掉?游戏规则的缺失也是这个电影的最大的问题之一。还有小黑人女孩为什么就突然要去砸监视器了,这些都太不合理,就是仅仅是这个时候需要了,就出现了,剧情需要而已,而不是逻辑使然。

亮眼的地方,反方向的房间算是一个比较亮眼的设定,一开始进到等待室发现已经开始游戏也算一个不错的设定。摄影上也有一些亮眼的地方,印象比较深的,当游戏男掉入冰窟窿,一群人疯狂的找,最后游戏男死掉的画面给了一个定格—移动—推进的画面,还有点意思。


密室逃生Escape Room(2019)

又名:密室逃杀(港) / 密弑游戏(台) / 密室逃脱 / 逃生室 / 迷宫 / The Escape Room

上映日期:2019-01-18(中国大陆) / 2019-01-04(美国)片长:99分钟

主演:泰勒·拉塞尔 / 洛根·米勒 / 黛博拉·安沃尔 / 泰勒·莱伯恩 / 杰·埃利斯 / 尼克·多达尼 / 杰西卡·萨顿 / 约里克·范·韦杰宁根 / 杰米-李·蒙尼 / 亚当·罗比特尔 / 韦尔·廷德尔 / 肯尼思·霍 / 科尼利厄斯·吉尼 / 保罗·汉普赛尔 / 佩泰·塞彭克 / 丹·格伦伯格 / 吉诺·李 / 

导演:亚当·罗比特尔 / 编剧:布拉吉·F·舒特 Bragi F. Schut/玛丽亚·梅尔尼克 Maria Melnik

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