这周被安利来看了《吞噬星空》,前几集看下来最深的印象就是画面制作尤其是战斗场景这一部分。首先从原著的设定出发,小说中的一个核心设定——武者,个人感受其最大的特征就是将人类的个体极限发挥到最大,由RR病毒使人类本身的体质产生的变异,即使有一些道具的辅助,如武者的战甲、武器、道具,但进行战斗的核心还是在人本身,因此,主角如何在战斗中不断自我修炼和提升,也是动画中的看点之一。而且很多时候武者使用的也都是冷兵器,例如刀、剑,这是由于故事背景中也有提到的“热武器对怪兽无效”,而后才有了这些含有克罗合金的武器来辅助武者进行战斗。
由此,武者们最终成为了能够近身搏斗击杀怪兽、在对抗怪兽中起着关键作用的一类人,这也是这个职业逐渐成为举足轻重的存在的原因,并形成了通过修炼提升体能发挥极限+冷兵器近战搏斗的战斗体系。在这样的战斗体系下,依靠格斗身法的近身搏斗和拳拳到肉的实感带来了不同于狂轰乱炸的别样的战斗爽感,人类和怪兽剧烈的大小对比差异也为战斗场景带来了更加冲击的震撼与沉浸感。
为了将这份战斗爽感从视听角度极大地呈现出来,结合我的观看体验,能够感觉到制作从好几个方面来提升了战斗戏份的质感。首先是打斗本身,动作较之以往更加流畅,与过去3D动画常被诟病的僵硬有所不同;其次又从分镜、运镜、画面构图等镜头拍摄的角度,快速流畅地展现战斗的高燃节奏和视觉效果,呈现3D美感;再来是画面特效的制作,打斗中的一些战斗效果特效更加真实了,值得一提的是,在动画中,一些战斗场景在打造氛围上也下了功夫,例如第一集中五年后的武者罗峰与怪兽大战,风雨交加电闪雷鸣的画面氛围也为也为战斗的刺激紧张增添了气氛,还有一些画面中细致的光效制作,也为动画增添了科幻感和光影层次的氛围,而在服装、道具的制作细节上,每当镜头推进特写时,都能看到比过去的制作更加精细逼真的材质呈现。最后,再搭配上契合的配乐音效,整个战斗氛围就有了更好的烘托。
综上来看,其实可以看出这次《吞噬星空》相对于以往的制作水准还是有了一定提升的,尽管有时候一些部分的制作还有些欠火候,但当高水准的制作画面出现时还是依然让人眼前一亮,从整体的视效到细节的呈现都有下功夫,针对现代背景科幻题材,一些打斗的特效更加有实感了。光冲着目前的战斗戏份,我认为还是值得一看的。