等斗罗的日子打开鹅,看到了推荐页的吞噬,就把前三集补完了,去查了是玄机和AXIS公司一起制作的,AXIS负责动态故事版和分镜等技术支持,玄机负责人物场景等设计和模型后期。有了这次中外合作的机会,能看出吞噬吸收了不少优秀经验,比以前斗罗、天行九歌的时候有进步了。
看斗罗大陆的时候,因为打戏依靠武器和术法,比较玄幻,为了表示力量会用各种绚烂的颜色表示对抗的强度,打斗缺乏对手接触的感觉,没有拳拳到肉的爽感(别杠,杠就是您对!)。到了天行九歌的时候,打戏都是快速的镜头切换,乱飞的刀光剑影,仿佛开了倍速播放一样,虽然吞噬也有点快速镜头切换的问题,但是制作处理的还不错,融入在多种镜头就没那么明显了,开头杀怪兽群的一镜跟随,流畅感很爽,战斗美学展示出来了。没有五颜六色的术法灯光,就是刀刀到肉的实感,观众能真实体会到打戏的紧张震撼感。
本人体感吞噬这次最大的进步是在细节处理方面,主要是人物皮肤、服装材质和怪兽制作的问题,比起之前的斗罗中稍微有点塑胶娃娃感的皮肤,和天行九歌中过于粗糙感的皮肤,吞噬这次把两者中和提优了一下,好的皮肤效果外加上了更为细致的沟壑感,放大可见毛孔的感觉,随着光效而变的皮肤效果,都让观众感觉还挺真实的。
从制作方向来看,吞噬比起前几部动漫是在提升的,希望鹅和玄机这次能让大家看到国产动漫在3D动漫上所做的努力,现在也才更新到第三集,更多的内容还要往后面看看