制作极其扎实精良的惊悚科幻片,星舰戏还是得工业化啊,手工业是有问题的。尤其看到仿生人说人面对残酷环境根本无法抉择,所以我们要替他们做选择。这就是我《深空法则》想表达的。

不过《异形》系列的问题还是在于推陈出新很难,很多设定都是之前已经充分展现过的,比如异形的特性,不同物种的合成等等。好不容易在《普罗米修斯》有了一次新的拓展,但是商业上的不成功,让后来的续作又走回老路。所以总体上的故事还是一群人遇到异形打打打,刺激度有,但探索度没多少。

不过这次的设计还是可圈可点,比如第二幕骤然加速的节奏,似乎用了《契约》里那个 med bay的音乐,快速地低频鼓点,一下子速度就抓起来了。还有对于重力发生器的剧情使用等等,很有意思。

里面当然有很多不太符合“严谨科学”的地方,但是做科幻电影,就是要把握这微妙的平衡,千万别用“严谨科学”把自己套死,用完全的理科思维来做科幻片,那也是死路一条。

另外这次《异形》的票房爆了,说明观众并不是不爱看电影,而是有没有能让他们想看的电影。《异形》没有现实元素,没有煽情,没有说教。按我们路径依赖的拍法,不得把每个船员的前史痛苦都拍一遍,然后关键牺牲的时候还要慢镜头?它就老老实实讲了一小队人逃出生天的故事,结尾甚至没有到达那颗星球的画面。

对于大部分的项目和导演来说(排除文艺片和大导演),资方其实不应该问“你想表达什么”,而是应该问“你打算怎么让观众开心”。大部分导演都应该先考虑怎么弄个有趣的故事,而不是主题思想。

最后说下恐怖片类型。这本应该是新导演最合适的成长路径。这部《异形》的导演最早也是自己掏了几百美金拍惊悚科幻短片起家,然后在恐怖片类型里磨练镜头语言和控制成本,再跨入大片制作。我们少了这条路径,很可惜,也会走很多弯路。


未定名异形电影(2025)

主演:未知

导演:费德·阿尔瓦雷兹 / 

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