EP01
Main Match: 1,2,3
人数:13人
规则:
1. 每人拥有9张牌,点数为1,2,3各3张,选手之间可以换牌
2. 每人持牌与其他12位玩家在dealer面前各出一张比大小,点数大积1分
3. 用过卡即作废
4. 须把所有牌用完,否则计0分
5. 积分高者胜利

这个游戏设置和《赌博默示录》里开司船上剪刀石头布的局很像,拼组队和心理。圣圭加入两队的方法和LG第一集的“少数派”必胜法有些相似。

Death Match: 猜拳连胜
人数:2+11人
规则:
1. 11位局外人抽取位置顺序1-11
2. 2位选手轮流与11人猜拳
3. 连胜局数多的选手胜利

这个没有什么好说的,纯粹是人情恩怨了。

EP02
Main Match: 大选游戏
人数:12人
规则:
1. 任何选手都可以决定是否参加竞选,得到票数最多的候选者获胜
2. 每30分钟会进行候补者支持率的舆论调查,两轮舆论调查后发表选举结果
3. 优胜者和淘汰候补都会在参加竞选的选手中产生
4. 候补者随时可以退出竞选回到投票者中
5. 每个候补者会获得20个筹码,获胜者的筹码可对应奖金

这轮游戏和EP1很像,获胜者也是因为双面作战。由于剪辑的结果看上去洪榛浩很咋呼,但其实就在于时间先后、领导人威信和信息掌握多少。

Death Match: 猜拳连胜
人数:2+10人

EP03
Main Match: 丰饶和饥荒
人数:11人
规则:
1. 丰饶的土地有6块面包,饥荒的土地有3块面包
2. 选手选择前往哪块土地,5个回合一共5张通行证,可自用可转让
3. 只有当选手数少于等于土地中的面包数量,选手才可以获得面包
4. 获得面包数最多的选手获胜

说实话游戏规则没看太懂……所以车敏洙是把对手的票也给买断了吗

Death Match: 策略尤茨游戏
人数:2位选手+2位搭档
规则:
每人一扑一翻,每次掷一个,韩国传统游戏,类似飞行棋

EP04
Main Match: 僵尸游戏
人数:10人
规则:
1. 10位选手抽牌决定2人为僵尸,其他人为人类,身份保密只有自己知道
2. 游戏一共3轮,每轮每位选手需与至少另一位选手接触:
人类+人类=1个积分
人类+僵尸=2个僵尸
僵尸+僵尸=没有变化
3. 如果一轮中没与其他选手接触则自动变成僵尸
4. 此前接触过的选手不能重复接触
5. 每轮结束后只告知现场所有人类数和僵尸数
6. 可以用钱买道具,在变成僵尸后10分钟内恢复人类
7. 如果最后全员僵尸,则僵尸胜利
8. 如果最后人类存活,积分最高的人类获胜

圣圭的障眼法和演技不错,让所有人在第一轮相信金九拉是人类。崔昌烨的提问“人类还是人”很厉害,不过也是因为崔正文太弱,浪费了一个僵尸的机会。金璟兰的点子让最后5人共同获胜完美实现也是厉害。

Death Match: 策略尤茨游戏

EP05
Main Match: 欺诈赛马
人数:9人
规则:
1. 一共8匹马,赛12轮,所有名次均已事先定好
2. 20个格子,每匹马每轮可能前进0-3步
3. 每位选手会获得一条关于名次的线索
4. 每位选手拥有20个筹码,每轮可对3匹马下注,赌第1和第2
5. 每3轮有10分钟休息时间
6. 马进入倒数4格禁止下注区后选手不可下注
7. 押同一匹马的选手越少,才能获得越高的筹码回报率

大部分选手都选择诚实地共享信息,如果全都诚实就没什么玩头了,还好朴恩智耍了滑头。

Death Match: 猜拳连胜
这一轮其实车侑蓝为什么不在对仇家金旼序的时候使一下诈呢,对对方说自己会出石头,然后实际出剪刀,如果对方有心关你,则正好抓住机会,如果对方突发慈悲,也就一个平手,撕破脸之后大不了拼运气实打实来一盘,也好过就这么坐等被关。

EP06
Main Match: 抓小偷
人数:8人
规则:
1. 分有两个村庄,大村庄5人,小村庄3人
2. 8位选手中有1个是小偷
3. 游戏一共分10轮(10个日夜)
4. 白天两个村庄决定流放的各1人,晚上如果小偷留在某一村庄,则该村庄居民的金子数均减1,由小偷获得,如果小偷被流放,则无偷盗事件发生
5. 第二天两名流放者会转移到对面村庄中
6. 每两轮公布一次金子数(匿名)
7. 最后小偷所在的村庄输,无小偷村庄中第一富的选手胜
8. 如果小偷拥有的金子是所在村庄第一的话,则小偷和无小偷村庄第一富共同获胜

除非一开始所有人决定抓小偷,否则只要有一方为了避免“淘汰候补”而留住小偷,小偷可以很容易拿到第一富。

Death Match: 印第安扑克
人数:2人
规则:
1. 点数1-10的扑克各2张一共20张
2. 两位选手各发一张票同时贴脑门上,只能看到对手的牌,从而下注
3. 基础筹码1个,可以加筹码
4. 如果持10的选手选择放弃,则需多支付10个筹码

印第安扑克在第二季决赛中林耀焕对李相旼的那场升级版玩得很精彩。三要素:用不同的下注方式引诱或迷惑对方,看透对手的引诱或迷惑,以及记牌。哦对还有运气,心理看得再透也拼不过牌小,就像第二季洪榛浩被淘汰的那场。第二轮金九拉用气场让洪榛浩持10却放弃,这个方法能玩却不能玩多。洪榛浩记牌,第二季里林耀焕用手边筹码来算牌,都很厉害。

EP07
Main Match: Open Pass
人数:7人
规则:
1. 每位选手有20张牌,包括10张数字和10张加减乘除
2. 选手可以用石榴石追加牌,追加牌分三个级别,每套20张
3. 选手将组合好的20张牌交给荷官
4. 荷官洗牌,洗牌结束后选手可以要求荷官重新洗牌(最多三次)
5. 荷官依次将牌放至10个位置的算式中,等号前最后一位开始,问选手open还是pass
6. 选手选择open则牌留在算式中,pass则替换掉
7. 10张牌填满后去除无效牌,紧邻的数字或是运算符号取靠前的,最后一位如果是运算符号则无效,第一位如果是运算符号则在最前加0
8. 结果数字最大者获胜

圣圭发现追加牌背面颜色不同是关键。最理想的状况是乘号、大数字和不需要的符号数字按三种颜色分开,且dealer洗牌结果是均匀分布没有关键牌相连。车侑蓝的组合相当不明智,只把加号单独提出来。单独提出来的至少应该是大数字或乘号中的一种才比较有把握。洪榛浩观察力爆表,但不得不说靠背面图案实在是运气,万一背面没猫腻就废了……

Death Match: 印第安扑克
洪榛浩在传授经验时提到,前一轮对金九拉时先放弃了很多盘,同时观察对手眼色,即使出现10需要罚分也只有两次而已。金风其实条件很好,但all in那把实在太傻了,估计太过低估对手了吧……

EP08
Main Match: 豆的困境
人数:6人
规则:
1. 6位选手分为红白两队,每对3人
2. 每位选手拥有10粒豆
3. 每位选手轮流进入小房间,取自己的豆放入房间瓶中,豆总数多的队获胜
4. 一共进行5轮,每轮结束后输的队的豆子数量公开,赢的保密,先拿下3局的队胜利
5. 胜利队中剩有豆最多的选手为最终胜利者
6. 失败队中剩有豆最少的选手为最终失败者

感觉这个游戏没玩开,尽在纠结圣圭和李相旼的两面间谍上了。

Death Match: Image Game
人数:2位选手+4位助手
规则:
1. 6位参与者都获得图片和数字
2. 出题人选一张图片进行描述,其他5人根据描述各选1张图片
3. 6张图片洗牌后全部公开按1-6标号,除出题人外5人各自押1个号
4. 猜题人猜中则得分,出题人扣分
5. 猜题人不中则扣分,出题人得分
6. 如果5人全中或全不中,则出题人扣2分

这一局玩得实在太没劲了,完全就是靠人情作弊。一边先作弊避免“无人猜中”,另一方没办法也只好作弊来猜中对方。和连胜猜拳也没差别了。

EP09
Main Match: 算式拍卖
人数:5人
规则:
1. 每位选手拥有数字1-10作为筹码
2. 竞拍一共24轮,每轮会出来一个数字或/及一个运算符号
3. 选手使用筹码对数字及符号进行竞拍,多人竞拍时筹码大者赢得拍卖项
4. 用过的筹码即作废
5. 如果两位选手出的筹码一样,则筹码和拍卖项均作废
6. 最先利用拍卖得到的数字和运算符号完成结果为10的算式者胜
7. 竞拍得到的数字和符号必须全部用上
8. 6、12、18轮结束后有10分钟调整时间

圣圭确实有魄力,不过有石榴石做资本也是关键。李相旼的取胜方式每次都让人觉得不太舒服。

Death Match: 印第安扑克(陪审团版)
人数:2位选手+3位陪审团
规则:
1. 2位选手按正常印第安扑克进行
2. 3位陪审团会给出“下注”和“放弃”的意见,但匿名显示意见

重头戏在陪审团,如何搅乱视线又不会很明显。但因为这轮陪审团没有特别偏向谁,还是看选手本身了。

EP10
Main Match: 监禁欺诈赛马
人数:4位选手+4位搭档
规则同欺诈赛马,选手不可出房间或交流,一切交流和操作都由搭档完成
6、9、12回合后为策略时间,同时会公布一条线索
可用石榴石追加线索,越早追加价格越便宜

Death Match: 策略尤茨

EP11
Main Match: 5:5
人数:3位选手+10位嘉宾
规则:
1. 3位选手在不知情的情况下有1个小时时间尽可能收集10位嘉宾的信息
2. 选手需针对10位嘉宾设计3个问题,使得答“是”和“不是”的嘉宾数为5:5
3. 选手有另外1小时继续收集信息,然后设计5个问题

金璟兰的“或”命题确实很聪明,把实际信息不是5:5的也能组合起来。
金主攻生日名字信息,但两次失误真的蛮冤枉的
李主攻外形衣着信息,给手镯一局也制造了5:5的情况
洪观察力也爆表,第二轮利用身体接触、比动作以及告知对方信息来制造5:5实在太厉害

Death Match: 图形记忆
人数:2人
规则:
1. 16块板背面是不同的图案
2. 选手面前有一条传送带随机摆放了20个图案,选手需指出对应的图案板
3. 答对则选手前进1格,答错则后退1格
4. 最先到达终点者胜,如有先后退至截止点的选手败

第二季里卢宏彻和柳政焕也玩了这个游戏,柳的水鬼作战实在是觉得低级。还是喜欢这一季里两人实打实拼短时记忆。

EP12

1. 印第安扑克
洪榛浩真是印第安扑克一把好手,谁知第二季送走他的也是印第安扑克……

2. 结合
3中图案形状、3种颜色和3种背景色组合成27张牌,取9张
在9张图片中找到形状、颜色或背景颜色相同或完全不同的一组为合
图中没有再能合的图则为结,选“结”的选手正确则加3分,错误扣1分

洪榛浩真的是开挂了,哈佛、门萨和高丽大高材生们做后援,喊起“结”来完全没顾虑,然后赚取了相当的适应时间。找到从出现次数最少的元素判断的规律之后也完全适应了。
相比金璟兰真的很吃亏,支持的都是些只有小聪明的放送人,金九拉李相民这种就干脆懒得动脑子帮忙,难得之前一直无感的朴恩智竟然还帮忙扳回一分。

人物角色

李准硕:虽然第一轮惨遭豆哥背叛,但中间及最后决胜局当嘉宾可以看出来头脑和性格都很不错,豆哥奖金起码得分智囊团3人一点吧!

金旼序:整容脸以外无感

车敏洙:虽然车老师有着一定的洞察力,但太喜欢摆长辈风度,注定走不久

崔昌烨:小哥眼光放得太长远,总想着卖人情将来享回报,以至于忘了看眼前还能不能继续下去

崔正文:其实两崔DM那次很冤枉,只因为其他人要保护崔昌烨而她最不可能选崔昌烨,所以被牺牲。因此还蛮佩服她叫崔出来单挑的。最后决胜局作为智囊团也显示出了门萨会员的高智商。

金九拉:典型的自负官场老男人形象,只有小聪明、武断和莫名其妙的自负感,没有大智慧。对他转黑是决胜局时有人称赞崔正文“果然是门萨会员”,他回了一句“那又怎么样现实里又用不到”。其实不过是被戳中了“智商硬伤”的痛脚吧。

车侑蓝:感觉大多数时候是混对了队伍才活下来,本身不是出彩的决定性人物

金风:也是个性格略奇怪的咖,小聪明也有一些吧

朴恩智:应该算个比较会耍诈的角色,包括第一次赛马时没有诚实共享信息,后期DM中也各种使手段。决赛局里认真计算帮金璟兰扳回一分刷好感。

圣圭:决没想到来自偶像团体的艺人能聪明到这地步,感觉他算是智商加情商结合得恰到好处。对前辈也不卑不亢,该联合时联合,该反抗时反抗。

李相旼:虽然是第二季的优胜者,但总觉得他的胜利多数为“丑陋的胜利”,让人觉得不舒服。

金璟兰:大姐很强势也很有气场,好在赢的比赛也多是通过正当的方式,5对5和最后决胜局运气不佳也有很大因素。

洪榛浩:其实先看的第二季就已经被豆哥圈粉了,果然是性感的大脑!游戏玩得最“干净”,不以伤害别人为前提,没有背叛或落井下石的利用,而是利用游戏规则创造条件,真是太男人了!

天才:游戏的法则더 지니어스: 게임의 법칙(2013)

又名:The Genius: The Rules of the Game

主演:金九拉 Gura Kim/车侑蓝/崔昌烨/金圣圭/车敏洙/朴恩智/李准硕/洪榛浩 Jin-ho Hong/李相旼/金璟兰/崔正文/金风/金旼序

导演:김한규编剧:허정희/변수경/정다희/신세희