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首先要说的是绘画没有速成方法,某种技法可能可以,但只是技法而已。且不说画家和纯艺工作者,大部分原画师都是画画十几年的人,即使是这样在画画时还是会有基本功不扎实力不从心的感觉。所以真心希望知乎上别在有画画如何速成如何快速入行的问题了。画画需要的是持之以恒。

既然没有捷径,就扎扎实实的画,多思考。多看多想再动手画,比一张接一张的画更有效果。二是绘画和设计的区别。你是被画皮2打动想从事概念设计行业,那是喜欢风格强烈画面绚丽的概念图稿;还是里面人物造型,服装设计,色彩搭配,盔甲的细节等等?你在看一幅图的时候,是关注画面风格,造型准确,光影表现,技法运用;还是新奇的点子,独特的服饰盔甲,精巧的机械结构,漂亮的体块分隔?设计需要好的绘画技巧来表现,徒有绘画技巧而没有设计也不能称作概念设计。
绘画和设计有时候是统一的,有时候却是各有侧重的。在努力练习绘画基础之余别忘了设计,两手一起抓。还是那句话,多看多想。国外的各种网站博客都极好的资料来源。三是你要先找一份工作。先养活自己,然后再追求自己的爱好和理想吧。国内很多Q版手游公司,对写实基本功要求会低一些,可以先从这些地方入行(并不是说Q版的设计就更简单)。
不要脱离实际,工作的锻炼是必不可少的。想多说一点的是如果有一定追求的话,国内游戏行业环境可能并不是那么理想,优秀的项目屈指可数,题材也非常单一和匮乏。尤其是对比国外同行们的工作和精彩的作品,会强烈认识到概念设计这个名字真不是随便叫的,我们要走的路还很长。

有画快说(2015)

主演:张聪

导演:马某人编剧:c3c