任何一个影片,无论是真人还是动画,都需要一个基本的大背景,故事总是在这样一个大背景中展开。片中的道具、人设,从主角到街头的路人ABCD...Z的行为穿着都要基本统一,且符合基本大背景,这样才显得真实协调,没有违和感。至于故事讲的如何,那是更高层的东西。不违和是最基本的要求。

作为前传,考虑到义体的可更换性,蓝眼睛、短发都无所谓了。实际上义体化程度不高的陀古萨基本就没啥变化。不过Paz是怎么回事?Paz在所有之前GIS中戏份并不多,OVA2有一集是讲他的故事。不过基本上给人的感觉都是一个冰冷沉默不苟言笑的家伙。Arise却变成了一个笑嘻嘻的小流氓,这完全不符合能对素子姐说出“我从不跟一个女人上两次床”的感觉啊。

那个人形地雷,我刚看到的时候都惊呆了。这东西真能用么?两个四边形尖角鼠耳算什么?这货貌似还是军方制式装备,这货在战场上能有啥用?而且这货是机械结构吧,从棺材里直挺挺的飘起来是怎么搞的啊?那个打斗也完全没有机械的质感。打斗这个问题看到后来更抓狂。

看到中佐被跟踪的画面时候我楞了,这Arise和火影忍者怎么搅和到一起去了?那个披风,那个大个子脑门儿中央的符号。后来501机关的几个教官也那德行,搞个披风包头,还有个蓝色的粗条如章鱼一样的头发。那个打斗也是毫无质感,就是火影的感觉。作者制作完了难道不看一遍么?难道不觉得违和么?这是未来世界,不是忍者世界啊。

作为前传,据说只有4集,可是片头里那个莫西干发型的Saito是怎么回事?这完全颠覆了Saito在墨西哥的故事。

怎么说呢,颠覆太多,太多违和,能看,但失望,这就是我看完的感觉,叹口气吧。

攻壳机动队:崛起1攻殻機動隊ARISE border:1 Ghost Pain(2013)

又名:攻壳机动队:崛起1-灵魂伤痛 / Ghost in the shell ARISE border:1 Ghost Pain

上映日期:2013-06-22(日本)片长:59分钟

主演:坂本真绫 / 塾一久 / 松田健一郎 / 新垣樽助 / 壇臣幸 / 中国卓郎 / 上田耀司 / 中井和哉 / 

导演:黄濑和哉 / むらた雅彦 / 编剧:冲方丁 Tow Ubukata