试枪后直接恐吓拿走需要的,还让老板叼着打烊的牌子—丑恶之人。
我拿人钱财就必须与人消灾—坏人
通缉犯和拿悬赏者串通骗取悬赏金—好人
半截兵(还有这种演员,不知是特效还是)
既然工作是为了活命,那又何必为了工作拼命?(说这话的丑恶之人让同伴结伴去当人盾)
哥哥修道院院士,弟弟做了浪客,父母不在了,但彼此都记得彼此,即使相互讨厌
那些人从此都不必担心了(南北军交战之后,战场无人收尸)
没注意对面身上的军服是蓝色风尘仆仆成灰,结果当了战俘(效果拉满)
丑恶之人被严刑逼问时,外面曾警告不听话的手下不能用严刑的指挥官听着音乐,说道:“加点感情”(实在是太优雅了)
六颗子弹,一匹马,圆满的数字(都是寓意枪战后剩下的只有胜利者的自己)
铁链连着俩人的手,死了的押者躺在铁路中间,活着的犯人把铁链放好,等着火车碾碎铁链(设计巧妙又狂野)
这里既安静又祥和。
像公墓一样是吗?
别担心,我一定带你到要去的地方
一天进攻两次,每天例行屠杀开始,战争机器转起来了(描述平淡得犹如昼夜的到来,又犹如光阴流逝般残酷)
这酒瓶装的是士气,也是止疼良方,更是支撑这些只能执行命令的大棋小棋的信念,他们无法选择在哪打仗,也无法离开指定的战场,他们能做的就是令行禁止,犹如上了发条但随时可能坏掉的弃卒(无意义的战争的说法只是针对电影发行的现实背景时期的社会舆论,而不是指战争都是无意义),而酒,就是唯一让他们觉得自由觉得高昂觉得人性的东西
结尾三人出枪,声画对位,指镜头画面与声音按照各自规律彼此表达不同的内容(冲突感,观众产生心里期待),但又有机结合,单看画面或者光听配乐,都达不到效果,结合起来,对节奏把控,就很有意思很值得回味
丑恶的人,最终被好人远距离射中吊索不用光看金币而死,骂骂咧咧的嘴脸,反复横跳的立场,反差效果和大多数相当
坏人,和好人一样,有着始终如一的三观,“天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往”为了金钱手段算什么,天使之眼的名号可不是白叫的,拿人钱财替人消灾,最终翻也要翻进坟墓,可能也是“生不带来死不带去”的寓意讽刺吧
而好人,只是在这个时代或者下个时代到来前,一直把握着自己命运的人,他不会纯洁得不染鲜血,但也不会为了活命口吐芬芳,这也可能就是他之所以是“好人”的缘故吧,一直都在跟上时代脚步,军队步伐,不违逆,也不将就,也是理想的化身
4.5吧,但这种理想的登峰造极始终都只是理想,离圆满是有个缺口的